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EduScratch é um projeto que visa promover a utilização educativa do Scratch através do apoio, formação e partilha de experiências na comunidade educativa

Aprender a programar ou programar para aprender?
Na nossa opinião, podemos, ao mesmo tempo, aprender a programar e aprender programando!
Neste tutorial apresentamos um exemplo de uma ligação do Scratch com a Matemática. Ao programar o desenho de figuras no ecrã o aluno será confrontado com a necessidade de explorar os conceitos de ângulo, rotação, etc...
Um projeto simples mas com efeitos visuais muito interessantes!
Experimente e conte-nos como correu!
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